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微笑人生

 

一直信奉着一句话:“真正的快乐是对生活的乐观,对工作的愉快和对事业的兴奋。”

就像无法躲避人生中的许多无奈一样,只有懂得发现才能收获到每一天的快乐。



文章

数组实验问题跟帖讨论  (作者置顶)
数组实验问题跟帖讨论,大家不用登陆,直接跟帖就可以。

- 作者: hanxq 2009年05月5日, 星期二 15:24  回复(0) |  引用(0) 加入博采

推荐网站  (作者置顶)

以下是我个人搜集的一些好网站,拿出来给大家参考,排名不分前后,还在陆续更新,欢迎关注!

教育在线-过一种幸福完整的生活

http://www.eduol.cn/

陈耀奎教育网志——一个很丰富的个人博客,看了很受启发

http://www.blog.edu.cn/user2/chenyaokui1972/index.shtml

中国教育在线-学术讲坛

http://www.edu.cn/HomePage/cer.net/xiao_yuan_pin_dao/xue_shu/jiang_zuo/index.shtml

上海市教育科学研究院现代教育实验中心(有全国教育技术研究“十一五”规划重点课题:信息技术环境下的课程创新)——值得一看

http://tel.elab.org.cn/research115/index.htm

中国工程院

http://www.cae.cn/index.html

免费资源网(我最喜欢的,呵呵,可以找到很多好好的东西)

http://www.freewl.com/freezhh

在线听歌网(很多经典的专辑和新歌推荐)

http://www.51t.com/

我在google上新开的论坛,用于教学使用,欢迎大家光临。

http://groups.google.com/group/happylync

- 作者: hanxq 2006年11月22日, 星期三 17:53  回复(1) |  引用(1) 加入博采

数组实验第二题参考答案

'因为最后要插入至数组中一个元素,使元素个数为11,所在这里定义数组个数为11
Const n = 11
Dim a(1 To n) As Integer

'产生随机数
Private Sub Command1_Click()
    Dim i As Integer
    Picture1.Print "产生的一维数组为:"
    '产生10个二位正整数,并将其放在一维数组a中,分别是a(1)到a(10),同时将其输出至picturebox
    For i = 1 To n - 1
        a(i) = Int(Rnd * 90) + 10
        Picture1.Print a(i);
    Next i
    Picture1.Print
End Sub

'求最大值
Private Sub Command2_Click()
    Dim max As Integer, i As Integer, p As Integer
    '设第一个元素为最大值,p表示位置
    max = a(1)
    p = 1
    'max依次和a(2)一直到a(n-1)比较,若a(i)大,则max=a(i)
    For i = 2 To n - 1
        If a(i) > max Then max = a(i): p = i
    Next i
    '输出max和其位置p
    Picture1.Print "第" & p & "个元素" & max & "是最大值。"
    Picture1.Print
End Sub

'求平均值
Private Sub Command3_Click()
    Dim sum As Integer, ave As Singl
    Dim i As Integer
    '求和
    For i = 1 To n - 1
        sum = sum + a(i)
    Next i
    '求平均值
    ave = sum / (n - 1)
    '输出平均值
    Picture1.Print "产生的随机数平均值为:" & ave
     Picture1.Print
End Sub

'升序排列
Private Sub Command4_Click()
    Dim i As Integer, p As Integer, j As Integer, temp As Integer
    Picture1.Print "排序后的一维数组为:"
    For i = 1 To n - 1
        p = i
        For j = i + 1 To n - 1
            If a(p) > a(j) Then p = j
        Next j
        temp = a(i)
        a(i) = a(p)
        a(p) = temp
    Next i
    For i = 1 To n - 1
        Picture1.Print a(i);
    Next i
    Picture1.Print
End Sub
'插入新数据
Private Sub Command5_Click()
    Dim x As Integer
    x = Val(InputBox("请输入要插入的新数据:", "插入", 0))
    p = 1
    '求得要插入的位置
    Do While x > a(p) And p <= 10
        p = p + 1
    Loop
    '插入位置后的所有元素均向后后移一个位置
    For i = n - 1 To p Step -1
        a(i + 1) = a(i)
    Next
    '插入数据
    a(p) = x
    Picture1.Print "插入后的一维数组为:"
    '输出新数组
    For i = 1 To n
        Picture1.Print a(i);
    Next i
    Picture1.Print
End Sub

Private Sub Form_Load()
    Picture1.FontSize = 10
End Sub

- 作者: hanxq 2009年05月5日, 星期二 16:13  回复(0) |  引用(0) 加入博采

转载:《画皮》里最阴险最应遭人唾弃的其实是王生!


国庆期间花三十大洋到电影院看了一遍《画皮》,仍有些不明了。所以回家又down了一部重看,发现陈坤演的王生才是真正的腹黑,是彻彻底底披着一张画皮的虚伪分子,赵薇周迅跟他一比都是傻子。
  
  1、神奇的玉佩
  庞勇作为王生-佩蓉爱情的失败者而出现,且一出场就很落泊潦倒,与有财有势、美人追逐的王生形成鲜明对比。其实,庞勇才是庞家军的组建者和统领者,武功更是天下无敌,他的潦倒皆因一枚玉佩——一枚代表佩蓉心意的玉佩。当王生将玉佩堂而皇之地戴在盔甲外,无异于向庞勇召示——佩蓉是我的人了!庞勇阵前受打击,丢军弃甲从此远走他乡,王生人财两得,成了新的统领。问题是:佩蓉想让王生召示吗?显然不想(否则不可能在沙漠阵前才让甄看到玉佩)。不想的原因:可能是担心在阵前分了庞勇的心危及他的性命,可能佩蓉根本还没有决定好要跟谁只是机缘巧合让赵坤得了玉佩,反正不管哪种可能王生都不应该这样做。所以我说王生是腹黑。
  可能你会说盔甲外戴玉佩是王生的衣着习惯,那么救小唯时呢?王生突然改变了衣着习惯,玉佩不见了。不仅定情信物不见了,在大漠返乡那漫长的几个月里王生只字未提自己已有妻子,只顾与小唯眉目传情。别的女子不过给几两银子打发了,唯独小唯要带回中原;带回中原也就罢了,小唯还要带回家;该男子又是未婚,你如果是小唯你会怎么想?这也难怪后来小唯发现王生有妻室后用那种难以置信的眼神望着佩蓉。这种事到了现代分明就是:“已婚男冒充王老五欺骗少女感情”,早上天涯人肉搜索了。
  王生之腹黑不仅是他善于使用“定情信物”来打击情敌、欺骗情人,而且他能够以平庸之才挤身将位,靠的也是他的腹黑。他爱谁?他谁都不爱,后来我会讲到。
2、小唯的家庭待遇
  王生常说佩蓉不信任他,支持王生的人也常说是小唯太过死缠烂打,可佩蓉的不信任、小唯的死缠烂打是谁造成的?答案:王生。
  看过〈红楼〉的人都知道,妾的日子并不好过,需要处处留心别人的眼色,有时甚至会被丫鬟仆人欺负。如果名份未定,那更惨,像尤二。但小唯这个没名没份寄居在别人家里的“小姐”日子却过得出奇的好,吃穿住行与佩蓉一样,且能出来待客、能随意使唤丫鬟、能帮王生整理服装,可以说:除了上床,妾的一切待遇小唯已经提前享受,甚至超过了妾俨然成了新的女主人。这自然是王生的故意纵容导致的。那些善看主人眼色行事的丫鬟仆人当然明白,极力奉迎小唯,对佩蓉这个正牌夫人却阳奉阴违,佩蓉说“等我回来布菜”,但丫鬟却听小唯姐的在女主人尚未回来时就开始布菜;佩蓉让“心腹”小柔跟着小唯,小柔却跑到书房去了。其实也不能怪下人势力,他们只有懂得观察主人的心意才能求得生存,他们的态度代表了王生的心思:小唯是新夫人,佩蓉却已是下堂妻。这一切让小唯怎能不野心膨胀,想对“王夫人”取而代之?这让佩蓉怎能不肝肠寸断,怎能继续“信任”自己的丈夫?
3、正式纳妾的问题
  前面讲到小唯已经提前享受到妾的待遇,但在正式纳妾的问题,王生却予以了拒绝,有些人据此认为王生是个好丈夫,只是“精神出轨”,并无纳妾之心;我却相反,认为这是王生腹黑暴露得比较明显的一次。
  第一次暴露,是在小唯说出爱王大哥时,王生那一脸惊愕,好像这完全超出他的想象,好像他跟小唯真的是纯洁的男女关系,你丫装啥装?这不就是你一手策划的吗?连丫鬟仆人都知道得一清二楚,你还装得跟纯情处男似的,忒假了!
  接下来,小唯开始请佩蓉收她为妾,刚才还一脸惊愕的王生现在却非常淡定,在原处坐着一动不动,尽管“小唯的话出乎他的意料”但他却没有一点请小唯住嘴的意思,哪怕小唯已经将他的妻子逼得痛苦流涕、无路可退。
  他其实是在等,等佩蓉松口、等小唯成功,那样他既可保全“好丈夫”的名声,又可享齐人之福。谁知佩蓉是外柔内刚,平时千依百顺、关键时刻绝不松口,被逼无奈处居然把求助的眼神望向了他……“好丈夫”终于坐不下去了,发表了“王夫人只有一个”的宣言,当时我也被骗了,以为好丈夫的面子>花心的里子,总算不是太坏,谁知他的一个眼神暴露了自己的想法。
  目送完小唯后,他不是第一时间望向妻子去安慰他,他第一个去看的人居然是——庞勇!
继续:
  “他是好面子,不想让情敌说佩蓉选错了人”,朋友是说(她未婚);“他不是怕庞勇的谴责,他是怕庞勇的拳头”,我如是说(我已婚)。
  从已婚的角度讲,娘家有兄弟的女子在婆家的地位要高些。我有两大学同学,一为孔雀女、一为凤凰男,两人婚后矛盾不断。凤凰男不断指责孔雀女“好吃懒做”、“不事翁姑”,一般说来孔雀女的口才是远远不及凤凰男的,但一次凤凰男居然还动手(准确的说是抓扯,不过也够让人心寒)。孔雀女不敢告诉父母,怕事情闹大,我们几个老同学轮流去劝凤凰男,凤凰男的说辞只有一个“你们女人都不讲道理”。后孔雀的母亲知悉,没跟凤凰废话一句,而是一个电话把深圳的儿子叫了回来,孔雀哥哥回来对着凤凰一阵暴打,3年过去了凤凰男未再指责过孔雀女一句,更没有动过手。我总算明白了,不是女人不讲道理,而是男人的道理就是拳头,谁的拳头硬谁就有道理。
  庞勇对于佩蓉虽然是感情的过去式,但他对佩蓉的关心却如父兄,有他在,王生不敢纳妾,至少不敢主动提出纳妾。佩蓉的婚姻,居然是由被她抛弃的情人来保全,真是讽刺!讽刺

- 作者: hanxq 2008年10月15日, 星期三 11:43  回复(1) |  引用(0) 加入博采

休闲娱乐至上 厌学情绪弥漫大学校园?
http://www.sina.com.cn 2008年03月24日 10:02   中国青年报

  本报记者 谢洋 实习生 姚娟

  “有52.6%的高校教师认为‘学生的学习积极性不高’,在部属高校和市属高校中,该比例分别为42.7%和60.3%。”这是近日北京大学“首都高等教育”学科群项目组发布的《2007年首都高等教育质量问题调查》中的一组数据,调查对象包括24所北京地区高校的3366名老师和16591名学生。

  为什么会有半数以上的大学教师有这样的感受?是什么催生了大学生的厌学情绪?

  在“娱乐至死”的时代 休闲娱乐大量挤占学习时间

  “我现在一看到书本就很烦,越烦就越不想学习,成绩也越来越差,每次玩儿游戏时,我也在警告自己,该看书学习了,可是一想到游戏中的快乐,我就又管不住自己了。”大二学生王宇(化名)无奈地说。

  王宇是从农村走出来的孩子,2005年的高考,让他成了全乡人的骄傲。来北京上学,是多少外省孩子的梦想,何况王宇的家是在西北一个偏远的小山村。

  刚入学时,王宇觉得大城市太好了,到处是高楼大厦、现代化的设备,校园生活也特别有意思,各种讲座、社团、娱乐活动,比高中时紧张枯燥的学习生活不知好多少倍。但入校不久,他就逐渐感到诸多不适应:说话带口音被城里人嘲笑,城里孩子常去看演唱会他却一次都没去过,麦当劳、肯德基在他家乡根本就没有,更别提K歌、泡吧了。加上大学课程和中学很不一样,很多地方都需要创造性思考,这一点他也远比不上城里孩子。“所有的一切都让我自卑,我恨自己为什么生在农村,于是我决定改变,让自己尽快适应城市生活。”

  开学没多久,王宇周围的同学都配上了电脑,而他只能去学校的机房上网,来回跑很麻烦,而且感觉“很没有面子”。大一下学期,他以学习为由,向父母要了4000元,买了台电脑。

  电脑的出现,让这个以前很少接触网络的男孩体验到了无比的乐趣和刺激,每当在学习生活中遇到挫折和痛苦的时候,网络世界就成了他发泄和寻找慰藉的心灵港湾,除此之外,他也开始模仿其他同学追赶时髦、追求女生,隔三差五打着学习的幌子向父母要钱,衣服开始换成了名牌,时不时地邀女生出去玩儿……慢慢地,原本那个一心向学的农家子弟迷失了方向,大一期末考试,他居然挂了4科。“老师把成绩通知了我父母,妈妈在电话里哭了。”

  一次上网时,王宇在一名网友的博客上看到这样一句话:“现在是一个‘娱乐至死’的时代,娱乐才是我们的终极目标,全社会都在娱乐,难道我们还不赶快跟上吗?”读罢,王宇有种恍然若失的感觉:“我周围的好多同学都说,趁着年轻不玩儿不消费,以后会后悔的。可每每想到自己现在的状态,我就感到更加后悔。”

课堂上讲的那些东西对找工作没有帮助

此次调查发现,有1/3以上(35.9%)的学生“对所学专业不感兴趣”。如此高比例的学生学非所好,难道都是专业不好吗?

  “我的专业应该算是热门的,但学了一段时间后才发现并不适合自己。”21岁的李岩(化名)是北京某高校经济学专业大四学生。填报志愿时,他本来想报华中科技大学的土木工程,而他的成绩也可以上北京的一所名牌高校,但该校在当地只招经济学和国贸两个专业。父母觉得从找工作的角度,这既是名牌高校、又是热门专业,将来就业可选择的面比较大,便让他选报了这所学校的经济学专业。

  大学头两年,李岩的成绩在班上名列前茅。后来他的兴趣渐渐转移到计算机软硬件上去了,专业课在他眼里渐渐变得索然无味。

  每周,他都会抽出一两天时间去中关村逛逛,淘些电脑配件自己回来研究,毕业前,他花在电脑方面的资金加起来差不多有3万元。后来,他还找了一家IT网站的兼职编辑工作,每周大概写十来篇简单的测评和行业信息的稿子,月收入1500元。

  李岩告诉记者,大三和大四两年,只要老师不点名的课,他差不多都逃了。作业有70%都是抄同学的。反正考试前,老师一般会画重点,到时候把同学的笔记恶补一下,一般都能过。挂科的几门,都是因为平时去得太少,考勤分被扣得太多才没过。

  有一次,早上有两节“世界经济”课,因为上次老师点名时李岩不在已经挨批了,所以这次他不得不早早起床去听课。到教室后,老师开始点名,一边点一边说要好好学习之类的话,点完名10多分钟就过去了。紧接着,老师开始在黑板上写板书。教室里静悄悄的,大家纷纷拿出英语书和报纸、杂志看起来。老师回过头,发现同学都在干其他事情,生气地说:“把别的书都收起来,上课就要认真听讲!”这时,他身边一个同学小声嘀咕道:“讲都没讲,有什么好听的,都是书上的,还不如早点勾重点。”

  “课堂上讲的那些东西有什么用?对找工作又没帮助。”李岩现在已经跟一家电脑方面的杂志社签约了。他回想起来,虽然后来自己的专业课成绩在班上有些靠后,老师对他的好学生印象也荡然无存,但他并不感觉特别后悔,“可能大家走的路跟我不一样的吧,很多人都想拿高分以后考研出国,可是考研出国之后,还不是工作更难找。”

         我没遇到过真正不爱学习的学生

此次调查发现,逃课、不按时完成作业,休闲娱乐时间大量挤占学习时间、考试挂科等厌学现象在大学生中普遍存在。大学生中,认为自己“本学期出勤率在90%以上”的只有76.3%。21.8%的大学生有1~2门课不及格,有3~5门不及格的占4.8%,还有2.3%的学生有5门以上不及格。

  “社会上有很多声音总在批评大学生这不好那不好,却并没有意识到社会本身的变化对学生的影响。”北京某重点院校一位不愿透露姓名的老师说,他从1985年开始在高校任教。那个年代的学生身上,还普遍有些理想主义的色彩。但现在整个社会日趋功利化、物质化,不少学生觉得怎么能快些挣钱才是最重要的。一些偏理论和研究性的学科,学生因为感觉学完后对增加就业技能没有直接帮助,学习的积极性自然不高。

  “另外,随着生活水平的提高,现在大学生的生活态度和可选择的娱乐方式也变化很大。”这位老师回忆说,上世纪八九十年代,校园内仅有的娱乐活动就是一周看一两次电影、打打球、参加舞会、外语角等活动。但现在,上网聊天玩儿游戏、唱卡拉OK、观看文艺演出……选择要比以前多得多。“外界的诱惑实在是太多了!学校每年都有因玩儿游戏导致多门功课不及格被劝退的学生,甚至还包括某些地区的高考状元。”

  市属高校的学生厌学问题更严重。这位老师分析说,除了生源质量和教学管理问题以外,很多市属高校的学生,因为大都来自院校所在地的城市,家里在当地有很多社会关系,一般只要能熬到毕业混张文凭,就能靠关系找份不错的工作,所以学生学习的目的性不明确,“混日子”的心态比较普遍。

  “实,每一个学生都是有很强的求知欲,我没遇到过真正不爱学习的学生。”北京师范大学教育学院教授石中英认为,厌学只是学生学习过程中的一个“消极”状态。事实上,现在的学生比以前学的东西要多得多,他们接触的社会信息比较多,很容易接受和吸收新事物,这也是一种学习,相应的娱乐活动多了也是正常现象。

  石中英表示,老师在解决学生的厌学问题上应该起到主要的作用。班主任、辅导员以及任课老师平时要多与学生交流沟通,及时掌握他们的生活、学习以及心理动态,让他们的心理诉求能够找到倾诉对象,并且帮助他们做好学习目标的规划。

- 作者: hanxq 2008年03月24日, 星期一 17:29  回复(0) |  引用(0) 加入博采

实验一 寻址方式和DEBUG的使用

实验一  寻址方式和DEBUG的使用

   

   实验目的:

    1.掌握Inter 80868088有关寻址方式;

    2.练习DEBUG常用命令(DERAUGTQ)的使用方法;

    3.掌握段超越、堆栈操作的基本方法。

   实验内容:

    1.利用DEBUG命令(RDE等命令),完成如下寄存器和内存单元的初始化,并写出所用的debug命令。

注意:存储单元为字时,高、低字节写入的顺序。

AX=1020H      BX=5060H      CX=A0B0H      DX=E0F0H

SP=FFFFH      BP=0200H      SI=3040H      DI=7080H

DS=2000H      ES=0300H      S=0400H      CS=0100H

(2000H:0100H) = 4567H

(2000H:5060H) = DEF3H

2. 利用DEBUG命令(AU TG等命令)分别输入并执行以下各条指令,利用DEBUG命令查看并记录每条指令执行后的结果(后3题用T命令执行)。

注意:在每次运行新指令时,必须保持寄存器和内存单元的初始化结果。

1)  MOV AHDL           AH=?

2)  MOV AX[0100H]      AX=?

3)  MOV AX[BX]         AX=?

4)  PUSH CX              SP=? (SP)=?

5)  MOV AX[BP]         AX=?

6)  JMP 0100H            IP=?

7)  MOV BX,2000

JMP BX                IP=?

8)  MOV BX,2000

    JMP [BX]             IP=?

3.使用debug调试下列程序段,并写出运行结果。

1

STC

XOR AX,AX

NOT AX

XOR AX,1234H

ADC AX,8

TEST AX,8000H

程序的功能是:

运行后:AX= CF=

2

MOV AL,0CH

OR AL,AL

SBB AL,0F0H

NEG AL

ADC AL 0D4H

TEST AL,35H

程序的功能是:

运行后:AL= CF=

(3)

MOV AL,08H

MOV AH,-1

MOV BX,0F8H

CMP AX,BX

程序的功能是:

运行后:SF?OF= CF=

(4)

MOV AX,’58’

AND BX,’AB’

CMP AX,BX

程序的功能是:

运行后:SF?OF= CF=

- 作者: hanxq 2007年10月26日, 星期五 15:23  回复(0) |  引用(1) 加入博采

debug常用命令详解

调试程序DEBUG.EXE

 

DEBUG.EXEDOS提供的可用于调试可执行程序的一个工具软件,也是可用于汇编语言程序设计的一种调试工具。

调试程序DEBUG.EXE是版本有关的,不同版本的操作系统具有不同的文件(功能一样)。

  • DOS操作系统:DOS目录的DEBUG.EXE文件;

  • Windows 9x操作系统:MS-DOS环境,使用Windows文件夹下command子文件夹的DEBUG.EXE文件

  • Windows 2000/XP操作系统:MS-DOS环境,使用WINNT文件夹下system32子文件夹的DEBUG.EXE文件

 

DEBUG程序的调用

 

DOS的提示符下,可如下键入Debug启动调试程序:

DEBUG  [路径\文件名] [参数1] [参数2]

Debug后可以不带文件名,仅运行Debug程序;需要时,再用NL命令调入被调试程序。命令中可以带有被调试程序的文件名,则运行Debug的同时,还将指定的程序调入主存;参数1/2是被调试程序所需要的参数。

Debug程序调入后,根据有无被调试程序及其类型相应设置寄存器组的内容,发出Debug的提示符,此时就可用Debug命令来调试程序。

  • 运行Debug程序时,如果不带被调试程序,则所有段寄存器值相等,都指向当前可用的主存段;除SP之外的通用寄存器都设置为0,而SP指示当前堆栈顶在这个段的尾部;IP=0100h;状态标志都是清0状态。

  • 运行Debug程序时,如果带入的被调试程序扩展名不是.EXE,则BX.CX包含被调试文件大小的字节数(BX为高16位),其他同不带被调试程序的情况。

  • 运行Debug程序时,如果带入的被调试程序扩展名是.EXE,则需要重新定位。此时,CS : IPSS : SP根据被调试程序确定,分别指向代码段和堆栈段。DS=ES指向当前可用的主存段,BX.CX包含被调试文件大小的字节数(BX为高16位),其他通用寄存器为0,状态标志都是清0状态。

DEBUG命令的格式

 

Debug的命令都是一个字母,后跟一个或多个参数:   字母 [参数]

命令的使用中注意:

① 字母不分大小写;
② 
只使用16进制数,没有后缀字母;
③ 
分隔符(空格或逗号)只在两个数值之间是必须的,命令和参数间可无分隔符;
④ 
每个命令只有按了回车键后才有效,可以用Ctrl+Break中止命令的执行;
⑤ 
命令如果不符合Debug的规则,则将以“error”提示,并用“^”指示错误位置。

许多命令的参数是主存逻辑地址,形式是段基地址 : 偏移地址。其中,段基地址可以是段寄存器或数值;偏移地址是数值。如果不输入段地址,则采用默认值,可以是缺省段寄存器值。如果没有提供偏移地址,则通常就是当前偏移地址。

对主存操作的命令还支持地址范围这种参数,它的形式是:开始地址 结束地址(结束地址不能具有段地址),或者是:开始地址 L字节长度

 


 

显示命令D

 

DDump)命令显示主存单元的内容,它的格式如下(注意分号后的部分用于解释命令功能,不是命令本身):

         D [地址]       ;显示当前或指定开始地址的主存内容
        
D [范围]       ;显示指定范围的主存内容

例如,显示当前(接着上一个D命令显示的最后一个地址)主存内容:

左边部分是主存逻辑地址,中间是连续16个字节的主存内容(16进制数,以字节为单位),右边部分是这16个字节内容的ASCII字符显示,不可显示字符用点“.”表示。一个D命令仅显示“8×16个字节80列显示模式)内容。

再如:
            -d 100             
;显示数据段100h开始的主存单元
            -d cs:0             
;显示代码段的主存内容
            -d2f0 L20           
;显示ds:2f0h开始的20h个主存数据

修改命令E

 

EEnter)命令用于修改主存内容,它有两种格式:

    地址          ;格式1,修改指定地址的内容
    
地址 数据表    ;格式2,用数据表的数据修改指定地址的内容

例如:
    -e ds:100 F3`XYZ`8D    
;用F3/`X`/`Y`/`Z`/8D5个数据替代DS:0100 ~ 0104的原来内容

填充命令F

 

FFill)命令用于对一个主存区域填写内容,同时改写原来的内容,其格式为:

    范围 数据表

该命令用数据表的数据写入指定范围的主存。如果数据个数超过指定的范围,则忽略多出的项;如果数据个数小于指定的范围,则重复使用这些数据,直到填满指定范围。

寄存器命令R

 

RRegister)命令用于显示和修改处理器的寄存器,它有三种格式。

    R       ;格式1,显示所有寄存器内容和标志位状态

 

 

    寄存器名    ;格式2,显示和修改指定寄存器

例如,键入“r ax”Debug给出当前AX内容,冒号后用于输入新数据,如不修改则按Enter键。

    RF        ;格式3,显示和修改标志位

Debug将显示当前各个标志位的状态。显示的符号及其状态如表F1.1所示,用户只要输入这些符号就可以修改对应的标志状态,键入的顺序可以任意。

 


 

汇编命令A

 

汇编命令AAssemble)用于将输入的汇编指令汇编成为机器代码保存于主存。

     A [地址]    ;从指定地址开始汇编指令

A命令中如果没有指定地址,则接着上一个A命令的最后一个单元开始;若还没有使用过A命令,则从当前CS : IP开始。

输入A命令后,就可以输入8086指令,Debug将它们汇编成机器代码,相继地存放在指定地址开始的存储区中,记住最后要输入一个回车结束A命令。进行汇编的步骤如下:

① 输入汇编命令A [地址],按回车。Debug提示地址,等待你输入新指令;
② 
输入汇编指令,按回车;③ 如上继续输入汇编指令,直到输入所有指令;
④ 
不输入内容就按回车,结束汇编,返回Debug的提示符状态。

A命令支持标准的8086(和8087浮点)指令系统以及汇编语言语句格式,但要注意以下一些规则:

• 所有输入的数值都是16进制数;
• 
段超越指令需要在相应指令前,单独一行输入;
• 
段间(远)返回的助记符要使用RETF
• A
命令也支持最常用的两个伪指令DBDW

反汇编命令U

 

反汇编命令UUnassemble)将主存内容按照机器代码形成汇编指令显示:

    U [地址]    ;从指定地址开始,反汇编32个字节(80列显示模式)

    范围    ;对指定范围的主存内容进行反汇编

U命令中如果没有指定地址,则接着上一个U命令的最后一个单元开始;若还没有使用过U命令,则从当前CS : IP开始。

屏幕显示的左边是主存逻辑地址,中间是该指令的机器代码,而右边则是对应的指令汇编格式。

运行命令G

 

运行命令GGo)从指定地址处开始运行程序,直到遇到断点或者程序正常结束。

    G [=地址] [断点地址1,断点地址2,...,断点地址10]

G命令等号后的地址指定程序段运行的起始地址,如不指定则从当前的CS : IP开始运行。断点地址如果只有偏移地址,则默认是代码段CS;断点可以没有,但最多只能有10个。

程序遇到断点(实际上就是断点中断指令INT 3),停止执行,并显示当前所有寄存器和标志位的内容、以及下一条将要执行的指令(显示内容同R命令),以便观察程序运行到此的情况。程序正常结束,将显示“Program terminated normally”

注意,G命令以及后面的TP命令要指向正确的指令代码,否则会出现不可预测的结果,例如死机

跟踪命令T

 

跟踪命令TTrace),也称为单步命令,每执行一条指令就显示运行结果,使程序员可以细致地观察程序的执行情况。

    T [=地址]           ;逐条指令跟踪

    T [=地址] [数值]    ;多条指令跟踪

从指定地址起执行一条或数值参数指定条数的指令后停下来,每条指令执行后都要显示所有寄存器和标志位的值以及下一条指令。如未指定地址则从当前的CS : IP开始执行。注意给出的执行地址前有一个等号,否则会被认为是被跟踪指令的条数(数值)。

T命令逐条指令执行程序,遇到子程序(CALL)或中断调用(INT n)指令也不例外,也会进入到子程序或中断服务程序当中执行。

继续命令P

 

继续命令PProceed)类似T命令,逐条执行指令、显示结果。但是当遇到子程序调用、中断功能调用和循环指令等时,不在子程序、中断服务程序或循环体中单步执行,而是直接执行完成子程序、中断服务程序或循环体,然后显示结果。

当不需要调试子程序、中断服务程序或循环程序段时,要应用P命令,而不是T命令。

    P [=地址] [数值]

退出命令Q

 

退出命令QQuit)使Debug程序退出,返回DOSQ命令并无存盘功能,可使用W命令存盘。
    
Q

- 作者: hanxq 2007年10月26日, 星期五 15:22  回复(0) |  引用(1) 加入博采

改变人生的经典故事之三:沙砾与黄金。


   一队商人骑着骆驼在沙漠里行走,突然空中传来一个神秘的声音:抓一把沙砾放在口袋里吧,它会成为金子。”


    有人听了不屑一顾,根本不信,有人将信将疑,抓了一把放在袋里。有人全信尽可能地抓了一把又一把沙砾放在大袋里,他们继续上路,没带沙砾的走得很轻松,而带了的走得很沉重。很多天过去了,他们走出了沙漠,抓了沙砾的人打开口袋欣喜地发现那些粗糙沉重的沙砾都变成了黄灿灿的金子。

     我曾想了好多次,都想不出这个故事的寓意所在。后来我明白了,在每个人漫长的一生中,时间就像是地上的沙砾,惟有紧紧抓住了时间的人,才能将这些普通粗糙的沙砾变成可贵的金子。不紧紧抓住时间的人固然轻松潇洒,但是他的生命长河里总是如沙一样黯淡粗糙,发不出如金子般灿烂的光辉。问问你自己,今天抓了多少沙砾在口袋里?

    亲爱的朋友,今天,我转载了这三个故事讲给你们听,我不相信,这三个故事会影响我们每一个人,但我确信,一定会带给我们每个人一些思考........

- 作者: hanxq 2007年10月22日, 星期一 13:18  回复(0) |  引用(1) 加入博采

改变人生的经典故事之二:你是全力以赴还是尽力而为?

这个故事对我的触动很大。我们这些读过几天书的人,往往喜欢说:我已经尽力了。这实际上是不对的。真正的全力以赴之后,使没有心情和力气去辩解的。

只有全力以赴之后,才会真的坦然面对一切。

一天猎人带着猎狗去打猎。猎人一枪击中一只兔子的后腿,受伤的兔子开始拼命地奔跑。猎狗在猎人的指示下也是飞奔去追赶兔子。可是追着追着,兔子跑不见了,猎狗只好悻悻地回到猎人身边。


猎人开始骂猎狗了:你真没用,连一只受伤的兔子都追不到!

猎狗听了很不服气地回道:我尽力而为了呀!

再说兔子带伤跑回洞里,它的兄弟们都围过来惊讶地问它:那只猎狗很凶呀!你又带了伤,怎么跑得过它的?

它是尽力而为,我是全力以赴呀!它没追上我,最多挨一顿骂,而我若不全力地跑我就没命了呀!

人本来是有很多潜能的,但是我们往往会对自己或对别人找借口:管它呢,我们已尽力而为了。

事实上尽力而为是远远不够的,尤其是现在这个竞争激烈的年代。

我常常问自己,我今天是尽力而为的猎狗,还是全力以赴的兔子呢?

- 作者: hanxq 2007年10月22日, 星期一 13:16  回复(0) |  引用(1) 加入博采

改变人生的经典故事之一:你的心过门了吗?
     洞房花烛夜,当新郎兴奋地揭开新娘的盖头,羞答答的新娘正低头看着地上,忽视间掩口而笑,并以手指地:看,看,看老鼠在吃你家的大米。第二天早上,新郎还在酣睡,新娘起得床来,一声怒喝:该死的老鼠!敢来偷吃我家的大米!”“的一声一只鞋子飞了过去。新郎不禁莞尔。
  
    我讲这个故事没别的意思,我只想问问那些新进的员工甚至是一些干了两年、三年的老员工,当初你为何选这个工作?既已选了这个工作,为何身体过了门心态却迟迟不过门?我也犯过这个毛病,我刚来这家厂时,我常常对板抱怨:你们厂怎么怎么样……”他听了老是向我皱眉,后来我改口对他说:我们厂该怎么样。他开始认真思考我提的建议。

    往往新来的人很容易发现公司的问题,因为旁观者清。问题是你是用嘲笑、牢骚、忿然、指责的方式呢,还是以主人的心态来了解并积极地去改正这些缺点和漏洞?问问你自己,你真正地过门了吗?

- 作者: hanxq 2007年10月22日, 星期一 13:12  回复(0) |  引用(1) 加入博采

第三章指令系统作业
第三章指令系统作业,记得注明自己的学号和密码。

- 作者: hanxq 2007年10月19日, 星期五 15:45  回复(56) |  引用(1) 加入博采

微机原理与汇编语言资源

 西北工业大学网络学院汇编语言在线视频教程 http://219.144.186.220/hbywjjk/    

钱晓捷微辅网(资源最全) http://www2.zzu.edu.cn/qwfw/

汇编语言集成编译器:http://www.programfan.com/showdown.asp?id=225

用 UltraEdit 建立汇编集成环境 http://www.host01.com/article/software/ASM/20060918005206815.htm

TASM 5.0 http://www.programfan.com/showdown.asp?id=214

精品课程:http://star.aust.edu.cn/jpkc/ljz/dmtkj.htm

http://site.ntvc.edu.cn/jx/yxkc/wjyl/kcja/4.html

- 作者: hanxq 2007年08月2日, 星期四 10:34  回复(0) |  引用(1) 加入博采

多媒体课件的制作流程和原则

多媒体课件的制作流程和原则 (文章来源:http://www.hnmaths.com )

多媒体课件即利用文字、图形、图像、动画、视频、音频、数字电影等多种媒体创作的交互式教学软件。多媒体课件能够同时将多种媒体呈现在屏幕上,在教学中可以图、文、声并茂,生动形象地把教学内容展示出来,能激发学生的多种感观,使学习者容易理解、且记忆深刻。特别是多媒体课件中的超媒体结构符合联想思维和建构性知识结构,因此,利用多媒体课件进行教学可以提高教学的效果,激发学生的学习兴趣,同时还能培养教师和学生应用计算机的水平和能力。
1 多媒体课件的制作流程
  要想制作出好的多媒体课件,必须把握好多媒体课件制作中的几个重要环节。多媒体课件制作的环节及过程是:选题→学习者分析→教学设计→系统结构设计→原型开发→稿本编写→素材制作→系统集成→评价和修改→发布和应用→升级更新,如下图所示。

1.1 选题
  多媒体课件制作过程比较繁琐,运用多媒体课件进行教学,教师投入的工作量比较大,在制作之前,教师要充分做好选题论证工作,尽量避免不必要的投入。因此,必须要高度重视选题工作,要选择那些学生难以理解、教师不易讲解清楚的重点和难点问题,特别是要选择那些能充分发挥图像和动画效果的、不宜用语言和板书表达的内容,对于那些课堂上较易讲解的内容就完全没必要采用多媒体课件的方式。
1.2 学习者分析
  学习者分析是多媒体课件设计的关键,课件的内容设计应当围绕学习者进行,这也是一种用户至上的设计思想。分析学习者的目的是了解学习者的学习准备(学习准备是指学习者从事新的学习时,他原有的知识水平或原有的心理发展水平对新的学习的适应性)情况及其学习风格,这样,对教育者来说可以做到因材施教,对学生来说成为一个有准备的学习者。学习者分析主要包括三方面的内容:起始能力分析、一般特征分析和认知风格分析。可以根据课件开发描述说明中定义的课件服务对象,对学习者的需求要有一个总体范围的估计。可以调查和预测学习者的学习动机、操作风格、注意度等,只有认真分析学习者特征,才能设计出符合学习者需求的多媒体课件。
1.3 教学设计
  进行教学设计是课件制作中的重要环节,课件效果的好坏、课件是否符合教学需求,关键在于教学设计。设计者应根据教学目标和学习对象的特点,合理地选择和组织教学媒体和教学方法,形成优化的教学系统结构运用系统论的观点和方法,依照教学目标,分析教学中的问题和需求,确定解决问题有效的步骤。选择相应的教学策略和教学资源,确定教学知识点的排列顺序,根据教学媒体设计适当的教学环境,安排教学信息与反馈呈现的内容及方式,以及人机交互的方式等,做好教学设计工作。搞好教学设计是制作多媒体课件的前提。

1.4 系统结构设计
  进行系统设计实际就是对多媒体课件的总体设计,其设计的要点包括:页面设计、层次结构设计、媒体的应用设计、知识点的表示形式设计、练习方式设计、页面链接设计、交互设计、导航设计等内容设计。
在进行系统结构设计时,要注意以下几点:①要最大限度地满足学习者在获取学习资源上的要求。我们制作多媒体课件的目的不是为了迎合设计者自己的口味,而是为了满足学习者对学科知识的需求,我们要利用充分为学习者提供丰富的学习资源,这才是我们制作多媒体课件的首要目标。②要保证课件结构清晰、界面连贯、运行高效。我们设计制作的多媒体课件应当结构良好,给用户一个文档结构统一、显示风格一致的用户使用界面。页面设计应该美观大方,不但让学习者能够方便快速地得到需要的信息,还能得到一种美的享受。
1.5 原型开发
  在开始制作多媒体课件之前,选择一个相对完整的教学单元,设计制作出这个教学单元的课件原型,通过原型设计,确定多媒体课件的总体风格、界面风格、导航风格、素材的规格以及编写稿本的要求和内容。课件原型制作完成之后,技术人员在制作课件的过程中,依据课件原型和制作稿本进行制作,课件的风格和特点要依据课件原型的风格和特点,技术人员也可充分利用课件原型的模板进行制作,以节省人力和时间投入,但要注意的是不能完全照搬和千篇一律,要体现出不同学习内容的具体特点。
1.6 稿本编写
  选好一个适宜的课件题目后,随即进行稿本的编写工作。稿本设计是根据教学内容特点与系统设计的要求,在一定的学习理论的指导下,对每个教学单元的内容和安排以及各单元之间的逻辑关系进行设计,设计出具体的表现形式,写出讲解的文稿,要显示的文体,所使用的图形表格、图片、动画视频等,还要写出页与页之间相连接的交互方式等具体内容。稿本描述了学生将要在计算机上看到的细节,它是设计阶段的总结,也是技术制作人员制作课件的依据。
  稿本包括文字稿本和制作稿本,文字稿本是按照教学过程的先后顺序、描述每一个环节的教学内容及其呈现方式的一种形式,其主要目的是规划教学软件中知识内容的组织结构,并对软件的总体框架有一个明确的认识;制作稿本包含着学习者将要在计算机的屏幕看到的细节,例如,用各种媒体展示的教学信息;计算机提出的问题;计算机对学习者各种回答(正确的或错误的)的反馈等。
稿本编写类似影视剧的"编剧",包括课件内容如何安排、声音如何表现和搭配、是否需要加入动画或视频、加在什么地方、课件如何与学生交互 (包括按钮设计、热区响应、下拉菜单响应、条件响应、文本输入响应、时间限制响应、事件响应 )等。可以说,稿本制作是整个课件制作的核心。一个课件的好坏主要取决于课件稿本的编写质量,文字、声音、图像、动画、视频等各种要素要搭配合理,衔接要流畅、自然。要注意的是并非各种媒体采用得越多,课件的教学效果就越好,初学制作课件的人员尤其要注意这一点。

1.7 素材制作
  媒体素材设计就是设计和构思为了表达学习内容所需要的各种素材或各种媒体,如文本、图像、声音、动画、视频和虚拟现实等。媒体的选择是为所要表达的学习内容服务的,要克服媒体素材设计与学习内容相脱离的毛病,避免"为媒体表现而设计媒体"的现象,努力做到"为内容表现而设计媒体",因此,在选择使用图像、声音、动画、活动视频等各种媒体时,目的是要表达学习内容、突出学习主题,不能不顾主题思想的表达,只顾追求时髦、好看。
  稿本写好后,应根据系统的要求,要着手准备稿本中涉及到的各种素材,包括说明文字、配音、图片、图像、动画、视频等,有些素材可以直接在素材库软件中找到,对于没有的素材,必须通过一些软件自己加工编辑而得到。素材的准备是课件制作中工作量最大、最繁琐的环节,课件制作人员在时间安排上要充分考虑到这一点。在课件制作过程中,媒体素材制作是一个比较重要的环节,因此,下面分别就文字、声音、图像、动画、视频等素材的制作做一简要介绍。
1.7.1 文字素材的制作
  文字是课件中最基本的素材,其制作也比较容易,既可用多媒体创作软件本身的文字处理功能进行编辑,也可以用各种专用的文字处理软件 (如 Word、Wps等 )编辑复杂的文档。
1.7.2 音频素材的制作
  多媒体课件中所用到的音频素材主要有解说词、音效和背景音乐。音频素材的获取方法主要有三种:一是将录音带、录像带、CD、VCD等媒体上的音频信号通过播放设备输入计算机;二是通过话筒和计算机的声卡录制声音;三是直接在计算机中运用声音软件制作音频信号。
背景音乐可从现成的音乐素材库中选取,文字说明的讲解、图像的配音可以先利用计算机的声卡和话筒录入声音,再通过各种处理声音的软件将声音的音质和文件大小处理成需要的格式,常用的音频编辑软件有Soundedit、Waveedit等。
  在录制声音素材时,考虑到录制的方便,可以先用普通录音机录制声音,待所有声音素材录制完后,再通过计算机的声音录制到计算机中。音质要求越高,占用磁盘空间也越大,一般采用单声道、32位声卡来存储声音文件比较合适。
1.7.3 图形/图像素材的制作
  学习者从图形/图像获得的视觉信息比较直观且易于理解和记忆,为了达到比较理想的视觉感受和艺术效果,要重视图形/图像的设计和制作工作。设计得好。可起到事半功倍的效果,反之,也会起到负作用。
起修饰美化作用的图形/图像可以从现成的图形/图像素材库中选取,然后再用图像处理软件进行加工处理,使之符合课件制作要求;与教学内容联系密切的图形/图像,如果有印刷资料,可以用扫描仪或数码相机等把图形/图像资料录入计算机,如果是实物或景物,可以用数码相机拍摄后再输入计算机,如果是视频或动态图像,可用抓图的方式抓取所需要的图像,将图像素材录入计算机后,再用Adobe PhotoShop、Corel Draw等图像处理软件进行美化或特技处理。如果是自己创作的内容,可以用Adobe Photoshop、CorelDraw、Firework、Freehand等图像处理软件进行创作。
  扫描图像的分辨率不宜太高,一般情况下分辨率高置为300dpi、色深设置为24bit左右比较合适,设置太高效果不很明显、且文件占用空间太大,没有必要。用数码相机拍摄图像时,一般将分辨率设置为640X480即可满足要求。
1.7.4 动画素材的制作
  教学内容中的动态部分可以用动画或动态视频图像进行描述,动态视频图像经常用来描述现实中能够看得到的事物,可用摄像机进行拍摄。动画内容通常是用计算机软件制作的用以表达教学内容的连续的动态图像,主要是为了解决教学中的重点和难点问题,把抽象复杂、受时空限制、传统教学媒体难以表现的教学内容用动态图像表现出来,常用来制作动画的软件有3Dstudio、Animator、3 DMAX、Flash等软件。
1.7.5 视频素材的制作
  要制作视频图像信号,必须有摄像机和视频采集卡(如果有数码摄像机可以不用视频采集卡),在正式拍摄之前,首先要对需要拍摄的内容做好充分准备,准备好后用摄像机进行拍摄,然后再通过计算机上的视频采集卡输入计算机转换成数字化视频信号,最后用Adobe Premier等非线性编辑软件进行编辑,在编辑的过程中,要保证声音与图像的同步,在需要背景音乐或解说的地方可以直接加入所需音频信号。需要注意的是:视频信号占用磁盘空间很大,因此,视频内容一定要简短精练。
1.8 系统集成
  前面的工作做好后,就可以使用多媒体课件开发工具进行制作了,多媒体课件制作工具很多,如简单的有Powerpoint,常用的有Authorware、Toolbook、方正奥思、蒙泰瑶光、多媒体大师等。网络版有Microsoft Frontpage、Macromidea Dreamweaver、Macromidea Flash等。还有一些专用的课件开发工具,如北大的CAI课件开发平台,清华大学的通用型CAI课件写作系统等。一般来说,可以从简单到复杂,精通一、二种开发工具就可以了。
素材准备好后,用多媒作制作软件把各种素材按照稿本的要求组合起来,形成一个有机的整体。如果发现稿本的某些设计不太理想,还可以相应地修改稿本,反复地修改、调试,以使课件符合教学的要求。
1.9 评价和修改
  在课件制作过程中,要不断地对课件进行评价和修改工作,它是课件制作过程中的重要组成部分,也是课件质量的保证。评价包括形成性评价和总结性评价,并且是属于面向学习资源的评价。形成性评价是在课件开发的过程中实施的评价,它为提高课件质量提供依据,它的目的在于改进课件的设计,使之更加符合教学的需要,便于提高质量和性能;总结性评价是在课件开发结束以后进行的评价,其目的是对课件的性能、效果等做出定性、定量的描述,确认课件的有效性和价值,为课件更新提供改进意见,并总结课件制作经验。在课件制作过程,要根据评价结果合理地进行修改,以进一步提高课件质量和效果。
1.10 发布和应用
  课件制作完成后,用户可以用以下几种方式来发布自己的作品:磁盘、光盘和网络。
多媒体课件经过多次修改完善后,就可以投入使用,除自己在教学中使用外,同时还可以进行交流、推广或发行。教师在实际教学中使用课件后,可能会发现这样或那样的不足,因此,课件投入使用后并不是万事大吉了,还需要不断地收集课件在教学应用中的反馈信息,不断地对课件进行修改、完善与升级,使之更加适合教学的要求,达到实用好用之目的。

2 制作多媒体课件应坚持的原则
2.1 要依据学习理论和教学理论设计多媒体课件
  我们所制作的多媒体课件是为教学服务的,课件的内容和表现形式要符合教学规律,因此我们要依据学习理论和教学理论来设计和制作多体课件。要求课件设计人员要了解教育学、认知心理学、教学设计、美学等方面的基本理论,用这些理论来指导课件设计制作工作。
  在教学应用中,不管所制作的多媒体课件是提供给教师用于课堂教学的,还是用于学习者自主学习的,是作为基本教材使用,还是作为补充教材使用,都要符合相应的教学规律。作为基本教材的多媒体课件,应全面反映这门课程的基础知识,内容不能脱离教学大纲;作为补充教材的多媒体课件,可以介绍与本课程有关的超出教学大纲的补充知识。
2.2 要紧紧围绕教学内容选择媒体素材
  媒体素材设计就是设计和构思为了表达学习内容所需要的各种媒体,如文本、图像、声音、动画、视频和虚拟现实等。媒体的选择是为所要表达的学习内容服务的,因此,在选择使用图像、声音、动画、活动视频等各种媒体时,目的是要表达学习内容、突出学习主题,不能不顾主题思想的表达,只顾追求时髦、好看和花哨,要克服媒体设计与学习内容设计相脱离的常见毛病,避免"为媒体表现而设计媒体"的现象,努力做到"为内容表现而设计媒体"。并非多媒体课件的每一个页面都必须包含图形、图像、动画、声音等所有的媒体元素,能不用则不用,宜简不宜繁。过分繁琐的界面,使用起来也很不方便,过于"花哨"的界面也容易使学习者分散注意力,界面要力求简洁、突出主题,与主题无关的,或不能为主题服务的素材不要采用,并非各种媒体运用得越多,课件的教学效果就越好。
2.3 导航要清晰
  多媒体课件的应用对象不同,他们对计算机知识和技能的掌握程度也各不相同,所以,课件应该尽可能地降低使用者的计算机操作水平。多媒体课件由于其信息量大、开放性强,学习者在学习时容易产生迷航现象,为引导学习者更好地利用多媒体课件进行学习,在设计多媒体课件时应当为学习者提供明确、清晰的导航系统,提高课件的可操作性。课件的导航系统可以为学习者指明其当前学习的路径、学习内容之间的关系以及可以达到的信息领域,其重要作用在于引导学习者围绕学习目标进行有效的学习,提高学习效率。设计导航时,应用系统的观点,综合考虑学习对象、学科特点以及课件类型等多方面的因素,遵循导航明确、易于理解、操作方便等原则。

2.4 交互性要强
  便捷有效的交互设计可实现教与学双方信息实时的和有效的交流,多媒体课件不仅向学习者传授知识,还可提供答疑及考核,并给出相应的反馈信息,从而保证学习者主动积极地参与学习。
交互性是多媒体课件的主要特点之一,它可以提供图文并茂的、丰富多彩的交互方式,而且可以立即反馈,它能够有效地激发学生的学习兴趣,使学生产生强烈的学习欲望,从而形成学习动机。人机交互通常采用问答式对话、菜单交互、功能键交互、图符交互等形式,其设计时应当遵循简易性、容错性及反馈性等原则。简易性是指操作简单方便;容错性是指其能对可能出现的错误进行检测和处理,对错误的操作能够给以提示,而不至于进入死循环或死机;反馈性是指计算机要对用户的动作作出反馈,反馈分即时反馈和延时反馈两种,即时反馈适应于联想记忆的学习内容,延时反馈适应于对概念、原理等需要理解或思考的内容的学习。
3 多媒体课件制作软件的种类及特点
3.1 采用高级程序设计语言编制多媒体课件
  制作多媒体课件,可以采用各种高级程序设计语言,目前应用较多的高级程序设计语言有VisualBasic、VisualC、Delph等,这种制作方法适合于计算机专业人员制作多媒体课件,对于一般学科教师来说,采用这种方法的难度较大,因为一般学科教师不太容易掌握或熟练运用计算机高级程序设计语言。
用计算机高级程序设计语言编制的多媒体课件具有体积小、运行速度快、交互灵活、有利于在不同系统上运行等特点,且课件的编制受软件本身制约较小。但是,对于制作人员的素质要求较高,且开发周期相对比较长,课件编制好后,在使用过程中不便于随时修改。
3.2 利用专门的多媒体课件创作工具进行制作
  目前应用的比较广的多媒体课件创作工具有Authorwrae、Toolbook、Director、Action、Powerpoint、方正奥思、洪图、蒙泰瑶光、多媒体大师等。这类软件为图形界面,易学易用,一般人均能在短时间内学会,不用编程,不需要记忆复杂的编程命令,只要有基本的计算机常识就能使用。
利用专门用于开发多媒体课件的多媒体创作工具制作课件的特点是:可以方便将声音及图像有机地结合在一起,制作出的课件可以有声有色,图文并茂,各种素材丰富,剪取方便,课件制作好后可以很方便地进行部分修改。
  Authorwrae是一个基于流程图的多媒体创作工具,特点是功能强大,配以丰富的函数实现灵活多变的媒体编排和系统导航,操作容易,是很好的多媒体系统集成工具。
  方正奥思、洪图、蒙泰瑶光、多媒体大师等多媒体创作工具是符合中国用户习惯的、操作简便的多媒体创作工具,各有一些令人称道的功能,缺点在于兼容性低,支持的媒体格式少。
  微软的Powerpoint是一种专用于制作演示用的多媒体幻灯片工具,适合于初学者选用,它以页为单位制作演讲文稿,然后将制作好的页集成起来,形成一个完整课件。利用它,可以非常方便地制作各种文字、绘制图形、加入图像、声音、动画、视频影像等各种媒体信息,并根据需要设计各种演示效果。上课时,教师只需轻点鼠标,即可播放出制作好的一幅幅精美的文字和画面 (也可按事先安排好的时间自动连续播放 )。缺点是缺乏各种特殊效果,动画制作的能力较差。

3.3 利用超文本标记语言编写网络版多媒体课件
  从原理上来讲,利用超文本标记语言可以制作网络版多媒体课件,但是要求制作人员必须具有一定的HTML基础,非初学者能及,且制作效率也较低。若利用网页制作软件可以很方便地制作多媒体网络课件,如Microsoft Frontpage、Macromidea Dreamweaver、Macromidea Flash、HotDog Professional、Adobe Pagemill、HomeSite等都是很好的网页制作软件,比较适合初学者学习使用。为了增强课件的交互性或动态效果,可以使用VBScript、JavaScript等简单易懂的脚本语言,结合HTML代码,制作动感和交互性都比较强的网络课件。
  这些具有多媒体处理能力的网页制作软件的主要特点是:软件的技术标准统一,有利于信息的交换,具有多媒体处理能力,编辑修改简单、方便,课件易于更新、维护,这些网页制作软件易于学习和掌握,如Microsoft FrontPage制作软件,只要会使用文字处理软件,经过简单学习就能熟练使用;Macromidea Dreamweaver也是一个简单易学的制作软件,它比FrontPage功能强大,用它做出的网页垃圾代码也比较少; Adobe Pagemill的特点是创建多框架页面十分方便,它可以同时编辑各个框架中的内容,如果你的页面需要很多框架、表单和Image Map图像,那么选用Adobe Pagemill比较合适,但各种软件各有所长,可以配合使用。

- 作者: hanxq 2007年06月12日, 星期二 18:22  回复(0) |  引用(1) 加入博采

程序设计方法题目

1、  歌德巴赫猜想:所有大于2的偶数均可表示成两个素数之和。

程序验证到100,并按

                             4=2+2

                             6=3+3

                             8=3+5

的形式输出。

2、  用公式 来计算 的近似值(当 时,终止计算)

3、  编制一个计算下列积分近似值的程序:

4、  一个字符串从正反两个方向读是相同的,称为回文,若不计空格从正反两个方向读是相同的,称为组合回文。设计一个程序,判断一输入字符串是回文,组合回文或者不是回文。

5、  其中任一数的所有整因子之和等于另一数,则这两个整数称为互满数,试编一程序找出两个以上的互满数。

6、  叙述并证明结构化定理。

7、  用不变式断言法证明程序的部分正确性。

8、  用子目标断言法证明程序的部分正确性。

9、  用公理化方法证明程序的部分正确性。

10、              用计数器方法证明程序的终止型。

11、              设计一个简单的计算器,它的功能是读入一个表达式,然后计算出它的值。要求:

(1)       运算符为+-*/sincos……

(2)       运算对象为实数

(3)       可以支持括号

1:

算法1:

Dim n%, n1%, n2%, i%, k1%, k2%
    For n = 4 To 100 Step 2
        For n1 = 3 To n \ 2 Step 2
            k1 = Int(Sqr(n1))
            For i = 2 To k1
                If n1 Mod i = 0 Then Exit For
            Next i
            If i > k1 Then
                n2 = n - n1
                k2 = Int(Sqr(n2))
                For i = 2 To k2
                    If n2 Mod i = 0 Then Exit For
                Next i
                If i > k2 Then
                    Print n & "=" & n1 & "+" & n2
                    Exit For
                End If
            End If
        Next n1
    Next n

2:
 Dim pi As Double
    Dim t As Double, p As Double, n As Single
    n = 1
    p = 1
    t = 1
    Do
        t = 1 - 1 / (2 * n) ^ 2
        p = p * t
        n = n + 1
        pi = 2 / p
    Loop Until Abs(pi - 3.141592) < 0.000001
    Print pi, n
   

算法2:

Dim a(2 To 100) As Integer
    Dim i As Integer, j As Integer, n As Integer, k As Integer
    Dim b() As Integer
    For i = LBound(a) To UBound(a)
    a(i) = i
        k = Int(Sqr(a(i)))
        For j = 2 To k
            If a(i) Mod j = 0 Then Exit For
       Next j
        If j > k Then
            n = n + 1
            ReDim Preserve b(n)
            b(n) = a(i)
        End If
    Next i
    k = 0
    For i = 1 To UBound(b) - 1
        For j = 1 To i
            If b(i) + b(j) <= 100 And (b(i) + b(j)) Mod 2 = 0 Then
              
                Print b(i) + b(j) & "=" & b(i) & "+" & b(j)
              
            End If
        Next j
    Print
    Next i
   
3:
 Const x = 0.9
 Dim sum As Double, t As Double, m As Double, p As Double
   Dim f As Integer, i As Integer, j As Integer
 
   m = x: f = -1: t = x
   i = 1: p = 1
   sum = x
   For j = 1 To 10
      m = m * x ^ 2 '计算分母
      i = i + 2   '计算分子
      p = p * j    '计算n!
      t = f * m / (i * p)
      sum = sum + t
      f = -f
   Next j
   Print sum

- 作者: hanxq 2007年06月6日, 星期三 18:45  回复(0) |  引用(1) 加入博采

关于Authorware7的网络发布问题的探讨

今天晚上研究了一下如何使用将authorware课件发布成网页的形式,中间出现了很多问题,主要步骤包括如下:

1、在计算机上安装authorware的webplayer,可以到http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/authorware/awswax70.cab#version=7,0,0,69

上进行下载标准版。下载完成后右键单击inf文件,选择安装即可。

2、手动注册authorware的webplayer控件,windows xp系统的注册步骤是:

开始菜单-运行-输入“Regsvr32 C:\WINDOWS\system32\Macromed\AUTHORWA\awswax.ocx”-确定

出现成功提示后,证明控件已经安装完毕。

3、使用authorware 7打开你要发布的课件,使用文件菜单中的发布,选择发布设置,设置好路径,选择“确定”即可。
但一定要注意的是整个路径一定不可以包含有汉字,否则无法显示。其次文件名和引用的素材也尽量不要使用汉字,很容易出现无法发布成功的问题。

4、打开发布好的htm文件即可看到发布好的网页效果。

- 作者: hanxq 2007年04月26日, 星期四 00:32  回复(7) |  引用(1) 加入博采

我喜欢的腊肠狗

- 作者: hanxq 2007年04月21日, 星期六 12:19  回复(0) |  引用(1) 加入博采

超美丽的澳洲图片

看到这些图片,心向往之,不禁贴出来让大家也一饱眼福。

- 作者: hanxq 2007年04月21日, 星期六 12:14  回复(1) |  引用(1) 加入博采

浅谈多媒体说课课件的制作

当前,多媒体和网络技术已渗透到课堂教学的每一个领域,教师制作了大量的为教学所需的多媒体或网络课件,教学课件在课堂教学中的运用,提高了学生学习兴趣和效率。可以预见随着教师观念的更新,信息技术运用水平的提高,以及学校软硬件环境配置的提升,多媒体网络技术能为教育教学提供更多的服务。

作为教育教学的一个重要环节——说课,也改变了过去传统的方式,采用了多媒体形式,现在很多地区都开展了不同形式的多媒体说课课件的评比活动,对培养教师和推进教育教学多媒体化的运用方面取得了较好的效果,可实际操作中,由于许多教师不能正确理解多媒体说课课件的制作要求,从而出现了对说课课件制作的误解,甚至把说课课件当作教学课件来对待。

为明确要求,对教师制作多媒体说课课件有所帮助,使它发挥应有的作用,本文将从以下几个方面阐述如何制作多媒体说课课件。

一、多媒体说课课件要能反映说课的五要素

一般认为,说课就是以教师口头语言表达为主,以教育科学理论和教材为依据,针对每节课的具体特点,以教师为对象,在课前备课和课堂教学之间进行的教学研究系统。通过说课方式对备课和教学过程的反思,利于教师认识教学中的不足,找到需要改进的地方,为优质教学打下基础,并利于教师自身成长。多媒体说课课件是用多媒体手段体现如何进行教学设计与再现教学现场情景,以及说明如何解决教学内容中的难点重点问题。如此看来,多媒体说课课件与多媒体教学课件的用途是不同的,主要是由于课堂上的教师和说课者所面对的客观对象不一样。前者面对的是学生,任务是传道、授业、解惑,为达到此任务重点是在基于现代教学媒体的基础上,运用适当的教学方法呈现教学材料,讲解教学材料的重难点。后者面对的是同行或专家,目的是分析、解剖、反思教学,为达此目的应该运用现代教学媒体说教学目标、说教材分析、说教学重点难点、说教学方法、说教学过程。

 1.说教学目标  教学目标要求是一节课的指导思想,教学的出发点和归宿。有了明确的目标要求,教师安排教材、选择教法、设计教学程序就有了依据,教学才能有的放矢。教学目标主要是从认知、情感和技能等方面对一节课的教学进行总的概括和提出总的要求。说教学目标就是要求在说课时,对教学中的教学目标是如何界定的进行阐述,以此作为选择教学内容的参考和评价教学是否达到要求的依据。

 2.说教材分析  教学材料是教学大纲的具体化,是教师教、学生学的具体材料。因此说课首先要求教师说课堂教学中材料的选择和筛选。在教学时,不能独立地就本节的教学内容开展教学,而要有机地联系以前章节的知识,以便引入新知,促进迁移。对教材分析,就能明确如何通过组织教学内容而达到教学目标的。说分析教学材料就是将如何讲解教学材料、如何引入教学材料的实例,如何根据学生的年龄特点组织教学材料等阐述清楚,表达恰当。

 3.说重点、难点     通过对教学材料的分析,发现有些内容是学生在学习必须掌握的关键性内容,这些内容就是教材的重点,掌握重点内容,对于学生巩固旧知,学习新知起着决定性作用。而有些内容是学生在认识新知时难以理解的、甚至比较抽象的教学内容,这些内容就是教材的难点,掌握难点内容为学生正确理解课本知识,促进认知发展、提高逻辑思维能力等能起到积极的作用。 说课者要根据教学内容、教学目的要求不同,在备课中确定哪些教学内容为重点和难点内容,在课堂上又是如何讲解这些内容,并把他们述说清楚、具体。目前,越来越多的教育工作者认识到多媒体教学课件在课堂教学中的作用主要体现在如何解决教学中的重点、难点内容。因此在说课课件制作中,把借助图片、动画和影像等解决课堂教学的重难点内容呈现出来,让同行或专家在听取说课过程中受到启迪。

 4.说教学方法  在课堂教学中,可供利用的教学方法很多,有实验法、讲授法、演示法等。说课时应该针对这些教学方法的不同特点和用途,阐述清楚。首先,就自己是如何选择教学方法的,选择这些教学方法在教学中的作用和意义,要能够分析到位,把握准确。其次,现代教学环境下的教学方法运用要能得心应手。如在当前素质教育的深入展开,以及现代教学手段的在教学中普及和运用的大背景下,利用网络或者多媒体技术创设虚拟教学环境的教学方法已经为广大的教师所采用,实践证明,它一种行之有效的方法。

 5.说教学过程  一般地,教学过程分为课前引入、课堂讲解、总结和作业四个步骤。课堂内容的引入,要创设一定的教学环境,便于学生对学习内容产生兴趣,激发他们学习的欲望;然后依据教学目标,采取一定的教学方法,对要求学生掌握的内容进行讲解;最后对讲解内容进行总结,并布置学生课外需要完成作业。教师在处理教学过程时,要在时间分配上和学习方法指导上下功夫,避免教学秩序的混乱和对学生学习指导的不力,使教学效果受到影响。说课时,应注意把以上四个步骤的解释清楚,并有针对性、侧重点。

二、多媒体说课课件要符合课件制作技术规则

作为一种特殊的课件——多媒体说课课件,其运用目的是把自己上课的情况以多媒体形式反映出来,以便与同行进行交流,得到专家的指导。既然我们称之为课件,那就要求其制作的技术规则与一般意义上教学课件、多媒体教学软件的规则是基本相同的。首先要符合多媒体课件制作的四大特性:集成性,在课件制作中充分运用多种媒体的表现形式,利用计算机把多种模拟信息源集成为一体的数字信息,这样便于传输和再利用;情趣性,把单一的文字信息表现形式,改变为多种媒体的形式,用它们来刺激听者的多种感官,便于他们接受、理解;交互性,借助多媒体计算机,能使制作的课件体现学生、媒体、教师三者之间互动关系;高容量,使制作的课件能增加教学容量,丰富教学内容,说课时要课件能反映教学中的这一点特性。说课课件在技术上要求制作者有意识地组织和安排说课内容,保证听取说课的同行或专家能意识到课件体现多媒体运用于的特性和优点。 其次,说课课件制作中,文字的颜色与数量、运动形式与大小;图式结构和背景图、解说与背景音乐的使用;动画和视频影像、重要信息和按钮的采用都应该有特定的要求,符合多媒体课件制作的基本要求。一般地文字颜色上以一种特殊颜色(媒体中少量出现),突出内容重要部分;声音要能起到引导、提示或说明,并给予强化教学的作用;动画要能显示解决教学重点难点的教学内容;图标要能用少而突出并能显意的视觉符号表示,而且位置相对固定。同时,由于我们说课的对象是教师或教育专家,更多地以简洁、实用的形式反映教学过程和教学设计的过程。

三、多媒体说课课件要符合其制作标准

与其他教学课件一样,要制作出比较好的说课课件,一般都有一个可依据的制作标准,同样,在教师制作说课课件时,也应该有这样的标准。对照标准,制作出来的多媒体说课课件将会有的放矢。

- 作者: hanxq 2007年04月20日, 星期五 11:24  回复(0) |  引用(1) 加入博采

刘良华谈教师成长-成为有教学智慧的教师 

刘良华谈教师成长-成为有教学智慧的教师

 

如果说“课程智慧”主要显示为教师“备课”的智慧,那么,教师的“教学智慧”则主要显示为“上课”的智慧。

 

  究竟什么是一堂好课?有不少学者认为这样追问几乎是徒劳,因为一堂好课所隐含的因素过于复杂,甚至不可言说。

 

  事实上,一堂好课这个话题虽然复杂,但还是可以从“复杂”中找出一些“简单”的要素。我们借用韩愈的框架,认定一堂好课至少有三个基本要素:传道、授业和引起主动学习。韩愈的原话是:“师者,所以传道授业解惑也。”韩愈的“传道”在这里主要指以言传身教的方式培育学生的人格;“授业”在这里主要指传授基础知识和基本技能;“解惑”在这里主要指让学生主动学习并在学生提出自己的困惑之后教师再给予解答。

 

  “传道”

 

  对孩子来说,“传道”是影响一个人成长和发展的关键要素。这里的“传道”是指让学生在情感、态度、价值观上受到激励、唤醒和鼓舞。知识也许是可教的,但情感、态度、价值观是不可教的。教师的“传道”只能显示为感染、熏陶和引导,只能显示为激励、唤醒和鼓舞。好的教师总是以自己的人格魅力和精神气质感染、感化他的学生。

 

  对学生来说,基础知识和基本技能永远是重要的。但是,无论知识和技能多么重要,它从来就不是学生学习的全部内容。教师除了传递知识之外,还有一个重要的使命:让学生成为有独立人格的人。

 

  苏格拉底说:“知识就是回忆”。我们现在无法简单地相信,人“先天地具有知识”,以至于光靠回忆就能够获得知识,但我们至少可以断言,人“先天地具有自由精神”,人一旦发展了这种自由精神,他就能够主动地获得相关知识。从这个意义上说,苏格拉底的命题“知识(学习)就是回忆”可以转换为“知识(学习)就是自由”。教师的基本使命,就是让学生因自由精神和独立人格而主动求知、自由选择并对自己的选择负起责任。

 

  “授业”

 

  “授业”可以有不的理解,这里的“授业”主要是指教师引导学生在学业上达到掌握的水平。在重视“笔纸”考试的现实社会中,“授业”可能是中小学教师和家长最关心的主题。

 

  教师是否能够有效地讲解知识,关键在于教师是否能够引起学生的有效学习。而学生的学习是否有效,可以归结为两句话:学习就是打游戏,学习就是认地图。当然,也可以加上另外两句话:“学习就是学说话”和“学习就是学走路”。

 

  第一句话:学习就是“打游戏”,与之相关的概念是“及时反馈与矫正”。中国教师和中国家长目前面临的最头疼的问题是学生接近“无度”地沉溺于“网络游戏”中。学生为什么愿意把自己交付给网络游戏?网络游戏究竟有什么诱惑力?原因可能是,游戏里面隐含了学习的秘密。游戏里面隐含的第一个秘密是,任何游戏总是为游戏者提供及时的反馈。游戏里面隐含的第二个秘密是,任何游戏总是让游戏者满怀希望,无论游戏者经历了多少失败,但只要游戏还在延续,游戏者就有成功的希望。实际上,这两个秘密是相互缠绕的,它让参与者满怀成功的希望,并为参与者提供及时的显示成功或失败的反馈。

 

  第二句话就是“学习就是认地图”,这也是一条教育隐喻。我们可以做一个实验,看看用哪种学习方法能够让学习者在一个星期之内掌握整个北京市地图的所有街道。掌握和理解的标准是:你问“安外大街88号”在哪里,学习者就可以回答出从大兴出发,经过哪些街道就可以抵达那个地方。

 

  最有效的办法是,学习者最好先确定自己在哪里,然后找出“主干道”,比如东西走向有几条主干道,南北走向有几条主干道。掌握了主干道之后,再去学习“分支”和“分岔”的街道,这就是“整体学习”。

  如果老师一条街道一条街道慢慢地教,那么,学生可能永远都不会掌握和理解北京地图。

 

  学习就是打游戏,学习就是认地图。这两个隐喻提示我们:及时反馈与整体学习这两条原则是多么的重要。

 

  引起主动学习

 

  如果说“传道”是一堂好课的第一个标志,有效地解决知识困惑是一堂好课的第二个标志,那么,教师引起学生主动地学习,这是一堂好课的最高境界或终极使命。帮助学生是教师的天职,但真正的帮助是让学生“摆脱一个人对另一个人的依附”。

 

 

  有关主动学习最恰当的教育隐喻是“学走路”。“学走路”意味着没有人能够代替你走路,你只能自己经过爬行,跌跌撞撞,然后就学会了直立走路。尝试、摸索、跌倒、摔跤之类的错误是成长的正常代价,如果不付出尝试、摸索、跌倒、摔跤的代价,人就不会掌握走路的技巧。学习是自己的事,别人只能提供帮助,但无法代替。成人在某个时候可以“牵”着孩子的手往前走,但这种“牵手”也是需要克制的,在必要的时候要“放手”。这个秘密至少在叶圣陶那里已经被识破。1962年,叶圣陶在给教师的通信中提出,教学如“扶孩走路,虽小心扶持,而时时不忘放手也。我近来常以一语语人,凡为教,目的在达到不需要教”。

 

 

  黄武雄先生曾经讲过一个“父亲的脚后跟”的故事。主动学习究竟有多重要,这个故事大体可以提供一些解释:

 

 

  小时候我曾住在丰原东边的山里,父亲常带着我入城。这条路很长,走起来总要两三个钟头。每次父亲走在前边,我跟在后头,他的步伐大而且快,我必须两脚不停地划,眼睛不停地盯住他那双破旧的布鞋,一路不停地赶。

 

  有一次,天色向晚,路过一道铁桥,一根根枕木的间隔比我的步子还宽。平常父亲总会歇下来等着我爬过去,或索性抱着我过去,但那天他心里不知牵挂些什么,等到我爬过桥,抬头一看,他已经“失踪”了。

 

  突然,我涌起一阵恐惧:“这条路来回已跟着父亲走过二三十趟了,怎么一下子变得如此陌生?”

 

  我哭着等在桥端的田埂上,几个钟头在黑夜里又饿又怕。我甚至分不清家的方向。我苦苦思忆,但呈现的总是父亲那双不停晃动的布鞋。午夜时分,总算由远而近,传来了母亲苛责父亲的声音。后来我才知道父亲回到家竟还不知我早在半途就已走失。

 

  今天,很多教师在上课时,不告诉学生“我们去哪里”,从不指出大体的方向。一开始就下定义,一味要学生一步步陷在“推理”的泥坑里,以为这便是思考训练,这便是“教学”,其实这只是教学的“形式”。

 

  演示解题时也是一样,一步步非常严密,非常工整,每写一行就问学生一句:“对不对?”学生的回答也是非常合作:“对。”这样热烈的上课情绪,该说是天衣无缝了。若效果不好,只好怪学生素质不佳或教材不当了?

 

  事实是:学生看到的不是“路该怎么走”,他们只看到了“布鞋不停地晃动”,简单的“左-右-左-右……”的换脚规则是知道的,但一旦没有“布鞋”在前面带路,便觉一片陌生。家在何方?路怎么走?

 

  我深深相信,当时父亲如果像赶牛一样让我走在前头,出城的时候便用手指明家的方向,然后问我:“吴厝的大榕树,旧厝的土地庙,阿公溪上的铁桥,南坑阿婆家后的小径……你认不认得?”而在我点头之后,叫我逐一带路走过。我必定在走过一趟,回到家之后便会十分熟悉整条路径。

 

  如果父亲是最最上乘的教育家,也许他在指明家的方向后,便要我带路,他在后头宁可随我多走一点冤枉路,一边加以修正。其后并画图比较近路与远路,如此我不仅能熟悉家城之间的路径,城东郊的地理我必也在走过一遭后便了如指掌,再也不愁迷路,甚至可以常常代我父亲跑腿办事。

 

  可是我不敢苛求,我仍该感谢父亲,毕竟他不会抱着或背着我走,使得我尚有一丝镇定,能在漫长的四五个钟头里守在同一个地方等着他与母亲回来找到我。

 

  在今天的教室里,我看到学生不敢或不知问出一句:“老师,我们去哪里?”总觉得老师走在前头,一味要学生“尾随”。甚至有的老师是将学生“背着走”的。要改良教学,或许我们今天该提出要学生“带路走”的赶牛教法。(华南师范大学教科院 刘良华)

 

    《中国教育报》2007年4月6日第5版

- 作者: hanxq 2007年04月17日, 星期二 16:21  回复(1) |  引用(1) 加入博采

优秀说课课件的内容参考示例
优秀说课课件的内容参考示例
●“说课”说什么?
刚涉及说课的老师可能对说课的几个基本要素不是很清楚,这里作一个简短的介绍。
从现有的说课基本模式而言,说课大体由以下几个基本要素构成:
1、教材分析 
(1)该节课的教学内容是什么,属于何种课型,包含了哪些知识点,教材在编写上有什么意图和特点,特别要注意挖掘教材中隐含的渗透的数学思想;
(2)该教学内容在教材、单元乃至整个小学数学学习阶段中所处的位置,所起的作用以及前后知识之间的联系。
2、目标定位 
(1)教学目标 
现在已打破原有的知识技能、思想教育分块目标陈述的方式,新课标倡导我们将知识、技能、情感三大领域目标予以整合,有机结合来定位;
(2)教学重点;
(3)教学难点;
(4)教学准备(如教具、学具的准备等都可简要予以阐述)
3、教学流程 
(1)整体设计
应该说一说课堂设计的整体思路,是在什么样的思想指导下设计教学的?简要介绍该节课的课堂教学结构。如应用题课大体可沿用数学建模的思想,安排“创设情景——建立模型——实践运用”三部曲进行,体现数学知识从生活中来,又用数学解决生活中的相关问题的做数学的教学理念。
(2)环节设计
绕你的整体思路,介绍说明主要教学环节,或者说是教学框架,着重阐述重难点的处理,说说突出重点,突破难点的具体有效的教学措施,另外介绍自己有特色的地方。 
● “说课”怎样说?
根据本人对说课的理解与体会觉得,真正“说课”的操作和
说课稿还是有一定差异的,即使有了一份精美的说课稿照本宣读也未必有好效果。因为说课稿是静态的,而说课整个也是动态生成的过程,是有听众的,你能否调动他们的情绪和思想在很大程度上决定你说课的成败。
在说课中,我认为要给自己说课赋予一些基本思想,如:
教学设计的基本教学理念,在你的设计中体现了哪些新课标精神?
你的教学整体思路是在什么教育理论支撑下展开的,也就是教学理论依据;
你这样设计的意图是什么?力求达到什么目的?在实施中可能会产生哪些问题,各种问题你又如何引导、解决?
你觉得这节课教材对学习主体来说,是否要进行处理,阐述你处理的理由,通过你的处理学生可能在学习中避免了哪些学习障碍,有什么优点等。
同时,在说课中要注意几个问题:
(1)说课整体要流畅,不要作报告式,如“许多123”,几个环节过渡要自然,比如,教材分析后,要确定目标时,可以这样说“基于对教材的理解和分析,本人将该节课的教学目标定位为……”“下面我侧重谈谈对这节课重难点的处理”
(2)说课要有层次感,不要面面俱到,不要将说课说得很细,我们要说的都是一些教学预案,所以要多谈谈学生学习中可能碰到的困难和教师的教学策略。这里的层次针对某一教学环节来说也是如此。比如,在重难点处理上,你设计哪些问题,如果第一套方案不行,第二套方案有怎样安排等;在练习中你安排了哪些练习,有没有体现出层次性等。
(3)说课要自信,要富有激情和个性。既然是说课,说的成分很重要。最好能说的神采飞扬,激情澎湃感染听众。我们这次评分中,各部分比例为:教材分析20分,教学流程50分,教师语言20分,教师仪态10分。同时要针对自身扬长避短,体现个性。比如擅长书法的教师可将你的整体框架进行板书,既使听众思路清晰,又能增加你的印象分,和乐而不为呢?
● 说课小技巧
在20分钟去准备一篇完美的说课稿是不可能的,有些教师总是说我刚写完教学目标,时间已经到了。这里我们要注意一些技巧性的东西,我谈一些准备中的体会。
(1) 要在说课前准备好各种课型的框架。这里的框架包含
目标框架、理论框架。比如计算课,就要将“理解算理、掌握算法”、“培养估算意识、通过算法多样化发散学生思维”“让学生经历探究的过程,培养探究能力”“培养初步的抽象概括能力”等等。
(2) 要合理安排好20分钟。目标一般2~3分钟要确定下来,
重点去考虑教学设计的框架,以纲要的形式写下来,特别要记下学生的几种情况和你的对策。不要一字一句去写。
(3) 如果遇到不熟悉的教材怎么办?这时你首先要吃准教
材,目标不要定错。可以将提供给你的材料(题目)很快的做一遍,你就会心中有一定的底了,然后回想同种课型的课你通常是怎样处理的,可进行套用,当然这是无奈之举。
(4) 因为这里的说课是课前的预案,不是课后的反思性说
课,想象的空间较大,所以你可以将课堂设计的精美一些。
附:《一位数除多位数商末尾有0的除法》说课稿
《小学数学教学论坛框架》纲要
●论坛结构
1、 概念界定
阐述概念的内涵与外延,国内外有关该研究的学术动态
2、 提出论点
提出自己鲜明的观点和看法,立场要坚定,不要模糊不定。
3、 论证依据
阐述自己的观点是正确的,可以是理论依据,也要进行举实例进行论证。
4、 操作策略
围绕自己的观点提出在实际操作中可行的策略与教学建议。
● 评分标准
1、 结构20分2、 内容30分3、 语言30分4、 仪态20分
参考说课稿(宋煜阳设计整理)
一位数除多位数商末尾有0的除法
(例1 720÷6 例2 5024÷7)
一位数除多位数商末尾有0的除法教学前,学生已经掌握了一位数除整百、整十数除法口算方法和一般的一位数除多位数除法法则,学会了有余数除法验算方法,也学会了一位数除多位数商中间有0的除法,懂得了在求商过程中,如果哪一位不够商1要用0占位的处理方法和0除以任何不是0的数都得0的道理。这些都为本课的学习作了知识上的铺垫。本节课内容又是学习两位数除多位数、三位数除多位数商末尾有0的除法基础。
教材为了便于学生掌握,有层次地呈现“商末尾有0的除法”知识结构,为学生的学习新知作了精心的设计。首先安排三道口算除法,引导学生复习商末尾有0的除法,然后安排两个例题:例1是教学没有余数的商末尾有0的除法,试一试第一道是一位数除四位数商末尾有一个0的,试一试第二道是商末尾有两个0的;例2是教学有余数的商末尾有0的除法,试一试1安排商中间、末尾都有0,试一试2是商中间、末尾有0且有余数,既巩固新知又复习旧知。练一练除了安排单一的练习外,还特别注意安排商中间有0、末尾有0、中间末尾都有0等不同情况的综合练习。
根据以上分析以及课标要求,我拟订这节课的教学目标为:
1、使学生理解与掌握商末尾有0的除法计算方法,并能正确进行计算;
2、培养学生估算意识和养成认真验算的习惯;
3、培养学生的计算能力,比较辨别能力和运用知识解决问题能力。
教学重点和难点是商末尾是0的处理方法。
“将课堂还给学生,让课堂焕发生命的活力”“努力营造学生
在教学活动中独立自主学习的时间和空间,使他们成为课堂教学中重要的参与者与创造者,落实学生的主体地位,促进学生的自主学习和探究。”秉着这样的指导思想,在整个教学流程设计上力求充分体现“以学生发展为本”的教育理念,将教学思路拟订为“探底铺垫——自主探究——巩固内化——拓展延伸”,努力构建探索型的课堂教学模式。
一、探底铺垫 这一环节主要分复习旧知、回忆方法、引入新课三步进行。通过准备题让学生口述80除以4的思考过程,观察三道口算除法商的共同特点:商末尾都有0引入新课。从学生知识角度和思维趋势进行探底,了解学生的起点,把握教学起点,找准新旧知识迁移点与生长点,便于学生知识迁移。
二、自主探究 商末尾有0除法,在计算方法上没有新内容,只是末尾0的处理,可充分发挥学生的主体作用。这一环节是课堂教学中心环节,为了突出重点,突破难点,发挥学生主体作用,我安排独立探究、交流验证、归纳概括三个层次进行:
教学例1时,先让学生独立思考,尝试探究。在试算中学生有可能会出现以下几种情况: 组织学生分组讨论,
针对重难点进行师生探究验证,引导学生从算前估算、算理辨析、结果验算进行验证。计算前估计商是几位数,最高位是什么数位,得出第一种做法是错误的;再从算理上去理解:引导学生从口算除法思考(720÷6=72个十÷6=12个十=120),计算结果是否正确,有待进一步的验算:120×6=720,从而得出商是120,得到正确商后,针对难点展开讨论: (1)哪一步可以省略?(2)个
位上的0可以不写吗?使学生明确个位上的0是0除以任何不是0的数得0,添0起到补位的作用。试一试让学生试算后讨论“除到百位上的数正好除尽后面0怎么办”引导学生将例1与试一试比较讨论概括得出:一个数除多位数,当被除数前面的数除尽,末尾有0时,有几个0商末尾就补上几个0。
例2的教学仍按上述三个层次进行学习探究,在关键处设问:除到十位正好除尽,个位上不是0,但比除数小,怎么办?通过讨论得出,不必再除下去,只要在商的个位上写0,被除数十位上的数就是余数,然后引导学生比较两道例题说说商末尾有0的几种情况,在第二组试一试中边计算、边议论、边小结、边巩固,归纳出计算方法,从而突出重点、突破难点。
三、巩固内化 练习是学生掌握知识,形成技能,发展智力的重要手段。为了让不同层次学生学有所得,体验到成功的喜悦,安排三个层次的练习:
1、基本练习 练一练1、2、4,巩固商末尾有0的练习,
通过反馈使学生掌握重点内容;
2、综合练习 主要防止思维定势与惰性思维,练习3是一
位数除多位数商中间有0、商中间末尾都有0、商中间末尾都有0且有余数的对比练习,将新知识纳入已有知识体系,发展学生思维的机智性与灵活性;
3、提高练习 让学生试编式题,既培养学生运用知识的
能力,又培养学生创新意识。
这样安排练习有密度、有坡度,体现了层次性、针对性、趣
味性,调动学生学习的积极性。
四、拓展延伸 这一环节引导学生对学习内容进行梳理,
将知识系统化、条理化、网络化,对在获取新知中体现出来的数学思想方法策略进行反思,从而加深对知识的理解。
整节课教学活动中充分体现以下特点:以学生发展为本,以学生为主体,思维为主线的思想;充分关注学生的自主探究与合作交流;练习体现了层次性,知识技能得以落实与发展。  
怎样说课?
一、自我介绍:姓名、单位、课题
二、说课内容
1、  说教材:对教材的分析和处理。
1)、教材的地位和作用:
①、所授学科内容在整个知识系统中的地位如何?宏观——微观的过程
②、与前后知识的内在联系如何?这部分内容是学生在学习了哪部分知识的基础上学习的?是对哪些知识的运用?有什么发展?又是后面学习哪些知识的基础?
③、对学生知识能力方面的培养有什么作用?对学生将来的学习有什么影响?
2)、教学目标:教学目的——与教学大纲相对应
包括:知识目标:识记、理解、运用
   能力目标
   思想觉悟
   在对知识掌握的基础上上升到能力。
依据:①、学生已有的认识基础
②、本课内容在教材中的地位、作用
③、课程标准的具体要求
3)、教学重点与难点的确立
依据:①、课程标准的具体要求
②、学生实际和社会实际
③、教材的逻辑结构和教学体
能起到提纲挈领、举一反三的重点;难点则是因生而异、因校而异的。
4)、教材的处理
教师驾驭教材的能力:善于利用教材中的辅助文、小问题......
2、说教法:教学有法、教无定法、贵在得法。
依据:①、教学目标,教学重难点。
②、学生认知活动的规律和学生实际水平状况
③、教师的教学实际水平,要扬长避短。
目的:掌握知识、培养能力、开发智力。
为什么要采用这种教学方法?在具体课堂教学中如何有效地运用这种方法?预计达到什么效果?
选择教学手段,如多媒体;目的性、实用性、可*作性、新颖性。
3、说教学程序(说教学设计)
包括:新课导入,新课讲解,评价教学效果,巩固新课。
1)、导入:故事、歌曲、名言、明知故问(换位思考)。用什么方法导入?有什么好处?能有什么效果?
2)、讲解:
①、教师通过什么方式提出哪些问题?如何促进学生积极思考?教师起到什么作用?学生参与到什么程度?哪些是学生独立完成的?
②、在新课讲解过程中,要培养学生哪些方面的能力?达到什么目标?学生在学习时可能会出现哪几种思维结果?有哪些思维定势须克服?如果学生没有按教师的思路去做,有什么补救措施?
③、如何使学生真正变成学习的主人,让学生不仅学会,而且会学。这是教学的关键,也是教学的精华。
3)、评价教学效果:(反馈)
不仅仅是课堂练习,还包括提问。练习要有针对性、系统性。针对重点、难点;系统于知识的内在联系;可*作性。
4)、归纳总结:重在把本课知识纳入已有的知识系统中,加强知识之间的联系,还可提出一些带思考性的问题,承上启下。

- 作者: hanxq 2007年03月14日, 星期三 19:18  回复(0) |  引用(1) 加入博采